2016年2月26日 星期五

【巫師3狂獵和冰與火之歌的串連】-未知與好奇驅使著人前進


截至目前在全世界拿下超過300項大獎的電玩作品,巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)我還沒有完全破關,遊戲時數大概也才百餘頭,在新一季冰與火之歌(Game of Thrones)即將播出的前夕,覺得很值得推薦給大家。同時分享這個遊戲到底為什麼這麼好玩,排除掉遊戲畫面、故事性、戰鬥、法印、藥水等等元素,這個遊戲把這些年奇幻作品吸引人之處放在一起,對於玩家來說,在遊玩的時候彷彿身歷其境,享受冒險的過程並充分體驗到決定角色走向的自由度,在巫師3裡可以毫無遺漏的感受到。

多年前托爾金的魔戒在Peter Jackson執導下席捲全球,George R.R. Martin的Game of Thrones在HBO製作下同時掀起風潮,對於觀眾而言,一個有多種族、魔法的世界,還有西方過去的英雄、遊俠職業別的想像,是許多人的憧憬。大家都想在一片未知的土地上探索、發掘新奇的事物。


當然沒有成本的冒險就不叫冒險,開拓的路途上一定會遇到奇怪的生物,而這些生物絕對不會給你好臉色看,不是像神奇寶貝(Poketmon)一邊發出嬌瞋的聲音一邊等你丟出寶貝球,而是就直接殺過來。在沒有既定模式去行走的情況下,遇到根本打不死的怪物也是相當合理,只能等待日後自己茁壯到可以一戰的時候,才有機會打敗牠。伴隨著高風險後的報酬完全可以借代到真實世界,人生不也是如此嗎?

在巫師3裡,可以不顧主線劇情,瘋狂的玩支線、狩魔的分支,即便有時候受限於主線的走向,地圖不見得有開,適時把玩家拉回故事主軸,讓冒險的路途有個遠大的目標,加深玩家的使命感。然而,跟冰與火之歌又有何關?


在第五季裡大家最關心的就是Jon Snow的生死問題,除此之外這我更期待的是Stark家唯一還有武力的Arya會練等到什麼狀況,是足以報家族血恨的程度,還是被迫跟無面者一起閒晃?冰與火之歌讓人又愛又恨的原因就是讓角色死的乾脆,還有許多因應故事走向延伸出的支線。以觀眾的角度出發,是不容易找到投射的對象,比如說你很喜歡Bran,但是在第五季裡出現的場景少的可憐;又如果喜歡豆叔(Sean Bean),那第一季還沒看完你就會棄追了。但是假如說真的有這樣的世界觀,是否就是要有那樣不人性、崎嶇的人生才會是真實呢?

相信答案很明顯,人是很犯賤的,如果要拿自己的人生去賭注,多數人不會做高風險的選擇,最簡單的路就是你想的到後果的路。但是如果可以經由遊戲、電影、戲劇來體驗這樣的人生,那何樂而不為?冰與火之歌、魔戒、哈比人甚至是哈利波特等作品,替大家建構出一個充滿想像的國度,而巫師3就是讓人可以找到出口的工具。


很多人會說經由電玩、書籍改編視覺化的作品,常會剝奪當時體驗時的想像,簡單說就是現實跟虛幻的認知有落差。這也是巫師3最成功的要點,似乎你在想什麼,巫師都幫你想好了,當然不得不說,在遊玩的同時,玩家的思考方式默默的會被遊戲公司的設定給規訓,太天馬行空的創意在搖籃中就會被扼殺,不過當自己沒有察覺到的時候,也就不用管這麼多了。巫師所提供的空白圖畫紙,已經足夠玩家在上頭恣意揮灑。

巫師3:狂獵 動畫預告
巫師3:狂獵 誠實預告
冰與火之歌 第六季有跟沒有樣的預告
最後補上巫師3:狂獵好聽到不行,但是聽到戰鬥畫面會想pass的原聲帶

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